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    虽然有了控制郊外客栈的意向,但这种事还得从长计议,两人合计一番后,决定先找一家客栈摸摸底。

    两人所骑的马,虽然夸张点说是日行千里,但跟汗血宝驹还是有些差距的,实际速度只有日行800夜行600里的速度,不过这也已经足够了,子时之前,方杰和忘情便已经赶到了沿路的第二家客栈,至于第一家客栈,由于离城市太近没什么参考价值,所以直接被无视了。

    看着眼前这家简陋不堪的一星级客栈,方杰不由得直摇头,整间屋子与其说是客栈,倒不如说是一间民房,而且还是稻草搭建的,如此破败的客栈,就算有些人想找个地方歇脚,恐怕也会被败了兴致。

    一边听着忘情介绍,方杰一边四下打量着,据说郊外的客栈,几乎都是这副德性,整间客栈的功能也十分有限,里面就一个吃饭的厅堂,左右开了两扇侧门,作为男女客房副本的入口,客房里的摆设比郭府里的练功房还简单,除了一张床之外什么都没,让方杰想起了现实世界中的牢房。

    看了看客栈里的食物牌价,就游戏系统售卖的三样东西:干粮、清水、劣质草料,看了看价钱,清水最便宜,1个铜板一升,干粮2个铜板,劣质草料是给马的食物。1两银子一捆,食物已经单一得不能再单一了,便宜得已经不能再便宜了,别说没钱地玩家,就算有钱的玩家跑到这里,想吃点好的都吃不到。

    从后门出来,客栈后面有一间四处漏风的茅厕……茅厕这样的设施。目前在游戏中是个可有可无的设施,玩家就算每天吃的再多,也可以一辈子不上厕所,不过这样地话,饱食度和饮水度只是正常消耗速度,游戏系统设定玩家每八个小时可以如厕一次,每次完事后,可以瞬间减少80%的饱食度和饮水度。

    这项设定看似没事找抽,而且很鸡肋。但随着游戏的不断发展,玩家之间要想拉开差距,就得从这些细节方面入手,通过如厕这种手段,可以一天两到三次重新补满饱食度和饮水度,也就给极品食物带来了两三倍的市场需求,毕竟那些附加属性的食物,只有在饱食度不满的情况下才有效用。

    不过,以眼前这种茅房的条件来看的话,就算玩家有心。也没那个胆子,因为别说站在茅厕外面就能看到里面的动静,就是蹲在里面。都能看到隔壁女厕地情况----这是方杰亲自观察到的结果。暗想这样的茅厕,除了那些暴露狂。恐怕没人愿意往里面蹲。

    又跑到客栈门口观察了一会,发现每分钟路过这家客栈的玩家其实还不少。平均下来总有三五个,但真正停下来进客栈歇脚的一个没有。甚至有些人路过这里的时候,看都没看这家客栈一眼,仿佛这里是真空一般。

    方杰站在客栈门口默然不语,似乎在思考什么问题,而忘情则静静地站在他身后,许久过后,见方杰的身子动了动,忘情这才轻声道:“门口的这两排木桩,是用来拴马的,严格来说,是马房,不过一星级客栈就这标准了,两排木桩便完事了。”

    见方杰将目光投向自己。似乎在鼓励自己说下去。忘情这才继续道:“路过这里地玩家。很少住店。进客栈。一般只是为了补充一点干粮或饮水。不过近两年行走江湖地人多起来之后。不少玩家会到客栈。给马喂点草料。恢复点体力值。”

    方杰点了点头。学了骑术地他已经了解了天马系统地功能。一匹马地好坏。关键在于速度和耐力。速度就不用说了。一匹追风马地速度起码是黄彪马地两到三倍。这是最能体现效率地属性。

    而耐力。也就是马地体力值。像方杰地乌骓马。体力值有5000点。忘情地追风马有6000点。每走一里路。消耗1点体力值。奔跑地话。消耗2点体力值。如果体力值低于50%。马地速度就开始成比例下降。体力值每降低10%。速度就降低20%。一旦体力值为0。马就会累死。如果花了大价钱买地一匹马活活给累死了。那钱也就打水漂了。

    除了速度和耐力之外。马也有饱食度属性。在饱食度不满地情况下。可以通过喂草料大量恢复体力值。如果饱食度满了。体力值又没有了。就只能让马停下来原地休息。缓慢恢复体力值。所以一匹马地好坏。光看速度还不行。还得看耐力。行走江湖多半是要长途跋涉地。要是跑到荒山野岭里马突然累死了。那可真是叫天天不应。叫地地不灵了。

    不过。天马系统这些设定还仅仅只是方杰所... -->>

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