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    关键时刻,逍遥君子棋高一着,发挥了剑道特有技能凌波微步,速度顿时提升,躲开胆小鬼的攻击,紧接着一个回马枪,打了对方一个措手不及。

    而这时,三分钟时间的倒计时正式结束。

    逍遥君子依靠着最后一击,取得了失血率对比的优势,获得了十六强赛的最终胜利。

    系统随即发出世界通告,宣布了逍遥君子顺利进入十六强席位。

    至此,第一轮四场擂台全部结束,进入个人赛十六强席位的分别是月影公主、天魔乱舞和逍遥君子,当然还有我。

    而星月雅雅、傲龙擎天、轩辕六道和胆小鬼却是功亏一篑,无缘进入十六强。

    相比前面的比赛,十六强赛竞争非常激烈,双方的实力差距不大,擂台的对战形式处于白热化状态,看得观众席上的玩家热血沸腾,恨不得自己化身为擂台上的选手。

    而且,由于越是靠后的比赛,玩家观战所获得的经验加成越多,因而大家的兴致都非常的激昂,恨不得每场比赛都打满3分钟,这样就能延长比赛的时间,获得更多的经验奖励。

    我大致看了一下,91级的经验加成是每秒钟30w,也就是说每分钟有1800w经验,10分钟就是1亿8000万经验,而一个小时达到了惊人的十多亿,几乎相当于自己动手练级的一半还要多。

    如果到了八强赛,观战经验进一步加成的话,有望接近自己群怪练级,而到了四强赛、半决赛和总决赛,我相信绝对会超过自己打怪练级。

    当然,经验加成是跟等级挂钩的,等级越高,经验奖励越多。

    连我这种群怪快速的人都是这种情况,其他玩家就更不用说了,自然是蜂拥而入,难怪随着比赛打响后,接连两天的观战玩家都是成倍的增加。

    观战可是要进入比武中心才有效的,而进入比武中心最便宜的门票,最开始的预算赛是1000铜币,紧接着的三十二强赛是5000铜币,而这次的十六强赛则是10000铜币。

    我看了一下后续比赛的入场门票,发现曾倍数的增长。

    八强赛50000铜币,四强赛100000铜币,半决赛200000铜币,总决赛500000铜币。

    要不是现在的玩家随着等级提升,普遍都有钱了,换成一个月前,几乎大部分玩家都看不起比赛。

    不过,随着大家都明白观战的好处,越是后面的比赛,越是价格昂贵,看的人反而越多,因为钱多代表着收益也多,能用钱买到大量经验,何乐而不为。

    我不禁感叹游戏公司真是太会赚钱了,光是门票收入,就是一笔非常庞大的数目。

    当然,这里的收入有10%是星月宗的,我们算是从众分了一杯羹。

    很快,随着短暂的休息时间结束,第二轮个人赛十六强赛又打响了。

    这次照例是四个擂台同时开赛。

    一号擂台由星月依依对阵天风宗天风战队的天风道长。

    二号擂台由星月青青对阵撼天宗撼天战队的撼天无敌。

    三号擂台由鬼泣鬼厉对阵炎龙宗炎龙战队的炎龙骑士。

    四号擂台由决战天下对阵傲龙宗傲风战队的傲龙煞天。

    这四组对阵,第一组双方实力优劣非常明显。

    虽然天风道长乃是洪荒中儒道类职业排名前十的玩家,但跟星月依依这样总榜实力前五的玩家比起来,那就相形见绌了。

    第二组双方都是巫道,不过星月青青优势也相当明显,胜局已定,对方绝对没有翻盘的忌讳。

    第三组,实力明显老鬼要高一些,不过鬼道对上血高防厚的巫道,倒是要花费一些时间,至于最后的结果,自然是老鬼的胜率要大很多。

    第四组,是第二轮里实力最接近的,同时还都是剑道类的职业,竞争的强烈程度最为明显。

    四组选手被传送进入各自的擂台后,战斗随即打响。

    由于各自的水平眼光还有策略都不同,四个擂台所表现出来的情况也各不相同。

    比如四号擂台,决战天下跟傲龙煞天不仅实力相当而且同为剑道,一开始就猛烈对攻,谁也没有后退一步,似乎是卯上了。

    而一号擂台,则因为实力的差距,天风道长选择了一种类似于游斗的防守反击策略。

    儒道最强大的地方在于,拥有加血技能,可以大幅恢复本身的生命值,这在这种红蓝药有限制... -->>

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