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训练出来的。

    最后一个税局世界上和户部是差不多的存在,只是专门负责收税,并培养合格的税务人才。进出口货物的定税、奢侈品和需要品的定税等等,这可不能随便乱定,更不能肆意加增,否则都会造成不良后果。

    比较牛x的功能或许还有,只是目前自己还看不透。不过两个部门的确是自己现阶段最需要的机构,可以最有效的平衡已经开始有些乱七八糟的领地经济情况。

    书院有了明显的变化,更名为科技文化研究学院。严格来说,就是一间大学级别的学校。

    同时可以在这个基础上,建设小学、中学和大学这两三种简化版本。

    也就是说,只要有钱,自己可以让领地内的所有村子都有一间小学,所有城镇都有一间中学,在所有首府城市都建设一座大学。大学毕业之后,通过公务员考试,在领地内招收一批新的官吏听用,从此摆脱世家门阀对知识的垄断。

    由此也可以肯定,这玩意普及之后,自己也算是站在了世家的对立面。毕竟,自己把对方近千年来吃完的玩意给毁掉了。

    升级后的书院,所谓的系统科技已经消失不见,或者说已经从冰冷冷的数据,变成了各种各样的实物。

    要形容的话,以前就是凭空出现一只冰淇淋,而如今却是要慢慢把冰淇淋制作出来。冰淇淋最终都会有,只是如何出现的就显得更加有血有肉一些。

    如此,就算是这个时代的土著,也可以加入到研究行列之中,当然但时间内还不行。同时研究技能也从直接花钱购买,变成了投资研究。说穿了就是研究院给出一个课题,然后由刘铭自己来决定是否要花钱研究它。

    军营的变化最大,应该说到了这个时代之后,无论是弓兵营、骑兵营,又或者是步兵营,甚至是攻城器械营,都只能生产三种兵种。

    第一种是武神,擅长近战,装备近战冷兵器和马匹便成为相对应的兵种。

    第二种是鹰眼,擅长远程,装备远程冷热武器和马匹成为相对应的兵种。

    第三种是智脑,近战远程都没问题,适合当侦察兵、工兵、辎重兵和伙夫。

    看到这里,刘铭就坏坏的在想,若是武神擅长近战,那么不装备武器又如何?结果系统却是提示没有问题,以武神的**战斗能力,冒着对方的枪林弹雨杀入敌阵之中,凭着双手双脚,甚至还有牙齿都是可以杀死敌人的。

    唯一的问题,就是伤亡会大一些……这不是明摆着是废话么?!

    不过这倒好歹也说明了一个问题,那就是随着**、时代科技进步到了现在,每一个士卒其实都是一个合格的勇士甚至是猛士,放在以前或许完全有资格成为一方将领。

    故而以将领的势力充当士卒,使用的是简易的战阵武技,如此不管使用的是什么武器,要上手自然是轻而易举的事情。再继续分什么什么兵种,反而显得没什么必要。

    系统的最大招兵限额变成了五十万,三类兵种的招募经费并未进一步提升这点让刘铭松了老大一口气。火铳兵这种过渡兵种消失了,或者说这种只需要一个普通士卒外加一杆火铳,配合每天一百发子弹就能够在三个月内训练出来的兵种,系统已经不屑生产了。

    三类兵种被招募后,每个月的军饷也是一笔不小的开销,王牌军自然不可能和普通士卒领一样的薪水。故而二十万王牌军,才是当前财政允许的范围。

    实际上,还有一样东西是一直存在,自己却忽略了的。

    那就是宝物系统,被系统承认了的宝贝,是可以产生一定加成的。《帝国3》探险家的设定,就是为了外出寻找宝贝,不仅可以在初期为领地找到足够的资源,还能够找到一些特殊的宝贝,可以对领地进行加成。

    比如骑兵的速度提升20%,比如骑兵对村民的攻击力提升什么的。

    这次系统升级之后,这个功能也得到了改进。

    系统会把领地内的宝物分布情况显示出来,方便自己去寻找,去发掘。对现有的宝贝,允许混合晋级。

    通俗的说法,就是比如两种顶级的马,交配之后产生一种新的马匹。这种新的马匹被系统认可之后,就是新的宝物。属性有一定几率比原始的那两种马还要高,当然也有可能会低。系统采用最高计算法,对某一方面产生影响的宝物,取最高值,而不是叠加起来。

    如此也代表了,《孙子兵法》和《尉缭子》进行混合之后,或许会产生一种新的兵法书籍。这本书籍本身的价值,也许比《孙子兵法》和《尉缭子》本身的价值还要高,当然也有可能低于或等于这两本书籍。

    系统科技,加上**加成,再加上宝物加成,等于士卒的真正战斗力。

    这其实才是刘铭部队,尤其是王牌部队一直如此强悍的根本原因。

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