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权而已。而只有桑德斯和奥尔森这样曾经和凯瑟琳一起的人,才有这少量的股权。

    事实上如果这些股权卖出的话,那可能够弄出天价呢。

    当然,对于桑德斯而言,持有intee的股票,也只是分红而已,没有遭遇历史上曾经遇到的变故的桑德斯,现在对于公司是很忠心的一虽然他那显摆的xing格的确不怎么样。

    但对凯瑟琳而言,正是这些有能力的人,才让自己的公司有了今大。

    “可惜,现在不能弄数字摄像头这样的东西,要不然的话,那我们倒是可以弄个互联网会议系统。”

    凯瑟琳撇了撇嘴。

    “什么会议系统?”

    “就是我们给白宫和军方搞的那个视频会议系统只不过我说的是使用数字信号而已。”

    艾尔莎跟在凯瑟琳身边这么久,她也是了解什么是数字信号了。

    “不过单单只是互联网的话,用来制作游戏,似乎也不错啊”

    前两天看到了盖茨的一番话,这个时候凯瑟琳有听到了互联网已经联通全球之后,凯瑟琳不知不觉,便想到了一种网游。

    但是这并非是普通的网游,而是网页游戏。

    网页游戏,即(wedgame)又称web游戏,无端网游,简称页游。

    这种网页游戏是基于比颇览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开网页,即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便尤其适合上班族。

    页游主流类型:动作角se扮演arpg、策略类slg、模拟经营sim

    等。

    从某种意义上来说网页游戏和云系统倒是有异曲同工之妙。双方对于系统的配置要求都不高、甚至是没有。只是,凯瑟琳的云系统更加的极端一些而已。

    关于网页游戏凯瑟琳作为曾经的程序员,倒是知道一些。在上辈子的90年代,程序员们就曾饶有兴致地用html编写简单网页但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙hua一现。那个时代,配置问题对于浏览器来说,的确是一个大问题……

    最早的mud游戏所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”玩家可以是行侠仗义的游侠,也可以是个xing感漂亮的女法师。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和《魔法世界》如出一辙~毕竟,魔法世界也无法摆脱时代的影子玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角可以说是走了两个极端。

    配置什么的,只是相对而言的。如果将引世纪的网页游戏放现在,如果不降低要求的话,恐怕现在可没有什么机器能够玩这样的游戏了。

    更何况现在的互联网正处于一个从类似于着2.0转化的时候。

    相对新的一类互联网应用的统称。

    主要特点在于用户通过浏览器获取信息。形象一些,这就好像是电脑里面的那些“只读”文件一样。

    而更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的读者,同时也成为互联网的作者:不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为bo浪制造者:在模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展:由被动地接收互联网信息向主动创造互联网信息发展从而更加人xing化。

    凯瑟琳的“个人网站”这东西,从某种意义上来说,也只是web1.0

    的延伸罢了,因为作为个人网站的创造者事实上应该是属于网站的管理者了。

    类似于论坛、聊天室等等这类的东西,才是特点。

    就比如现在的博客系统。

    现在的博客还没有如同未来那样形成一个产业链但是博客系统也是逐渐的受到欢迎了。

    在没有凯瑟琳的时代,互联网曾遭遇过一次滑铁卢2001年秋天互联网公司泡沫的破灭。这是一个巨大的转折点,许多人断定互联网被过分炒作。

    事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术〖革〗命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领〖中〗央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

    作为一个技术者,凯瑟琳便是这样看待这事情的。

    当然,就已经形成垄断的产业来看,凯瑟琳觉得即便是让互联网产生泡沫,恐怕都不太可能了。

    毕竟,这是自家的东西来着……

    手指不痛了,现在是没有知觉了,码字经常出现错别字!。

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