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    这支突入俄罗斯玩家军团内部的并不是什么临时拼凑起来的杂牌军,而是本行会npc部队中比较特殊的一支部队的下属分支。

    这个部队原本是我们行会的一支专门的亡灵军团,内部全都是可以虚化身体的灵体之类的亡灵生物或者亚洲地区的鬼魂之类的东西,但是为了制造恐怖效果,所以潜入俄罗斯玩家内部的并不是这个部队的全部,而是其中的一个分队。这个分队原本是为了在夜间悄无声息的打开敌人的城门以及重要的城防武器控制区而建立的,所以和一般的部队不太一样的是这支部队主要重视的是渗透能力,因此基本上全队都是幽魂之类的东西。碰上胆子小的突然看到这个部队估计就直接吓晕了,毕竟这么一大帮子幽魂一起行动那可真的就是百鬼夜行了。这么大规模的鬼怪军团一般人还真不是那么容易接受的。

    不管怎么说现在俄罗斯玩家算是彻底遭殃了。他们因为受到了负能量的影响所以产生了相当严重的幻觉,因此当他们看到我们行会的渗透部队之后第一反应就是自己又产生幻觉了,于是所有人都保持了最大限度的克制,殊不知敌人已经到了自己身边。当然,发现不对头的人也是存在的,只不过俄罗斯方面的指挥系统没有我们行会那么牛,所以虽然个别区域的人发现了这些不是幻觉,但要让所有人都知道这个事情却不是一时半会能办到的,而且我们也没打算让这些入侵部队在俄罗斯人得队伍里呆多久。基本上当所有幽魂的位置都已经就位之后袭击也就开始了。

    幽魂们突然袭击周围的玩家,周围的俄罗斯玩家立刻就陷入了混乱。因为有些人本能的就开始帮助己方人员,而还有些人则认为那是幻觉而阻止身边的人去打那些幽魂,结果自己人意见都不统一,这战斗力能上去才有鬼呢。一群俄罗斯玩家在那里拉拉扯扯的时候我们行会的那些幽灵自然也没闲着,上去就是几下将这边的玩家全部放倒,然后就是一通乱砍,在然会就是全军大乱。

    虽然因为幽魂的攻击导致不少人都发现了这些不是幻觉而真正的开始抵抗起了这些幽魂的攻击,但是不要忘记了我们的负能量攻击可是并没有结束啊。人不动的时候在负能量环境下损失能量就已经很快了。而一旦情绪激动就会更快的消耗自己的精神能量,所以当这些俄罗斯玩家开始和我们的幽魂对战之后,他们的幻觉也就越来越严重了。伴随着幻觉的出现,不少俄罗斯玩家开始攻击自己人,接着被打的人开始反击,再然后就彻底变成了混战,因为周围真真假假的幽魂搞得那些俄罗斯玩家已经是草木皆兵了。根本就没有人可以确定自己身边的到底是同伴还是幻觉,只能是尽量保持距离保护自己的同时避免误伤。

    俄罗斯玩家的阵营之中一片混乱,而在他们的阵营之外,一支庞大的军队正在以难以想象的速度快速集结。如果冰封女妖看到这支纯粹的骑兵部队的先锋军肯定会被吓一跳,因为这个先锋军竟然全是由一千四百级一样的玩家组成的。目前游戏里玩家们的平均等级也就一千二左右,一千四百级以上就意味着是相当强力的人员了。因为比一般人高出二百级就等于是超出了一个大层次,实力的差距会非常明显。

    现在这支骑兵部队的先锋军竟然全都是这样的玩家,而且装备是一个比一个好,虽然不是很统一,但这么高级的玩家集中在一起本来战斗力就已经相当夸张了。如果一旦进行集团冲锋,前面的敌人除非能比这些人的整体级别超出一百多级。否则根本就挡不住他们的冲锋。

    其实这支骑兵并非我们冰霜玫瑰盟一家凑出来的,而是和我们联合的所有行会都出了人,而且都是各个行会的最精锐玩家集中在了一起才弄出了这么个超强的骑兵大队。并且,这个骑兵大队的最前面,背后插着一面冰霜玫瑰旗的那个带队骑士就是我,而除了扛着旗子引导部队前进之外,我在这里还有一个重要的意义,那就是利用我的召唤能力让我的魔宠帮忙开路。虽然俄罗斯玩家这边现在已经是相当的混乱了,但俄罗斯这边毕竟还是有些高手的,我虽然个人实力很强,可敌人的高手未必就会直接找上我,在冲锋过程中我是大家的旗帜,所以我不能胡乱转向,这个时候万一发现什么地方需要增援就只有让我的魔宠去了。

    “好了,所有人上马,我们准备给俄罗斯人来一下狠的。”我说着就率先爬上了夜影的背,然后再次转身对身后的骑兵们喊道:“你们耳朵上都有通讯器,一会一定要遵守军神的调度命令,谁要是乱来,事后你所属的行会在分配战利品的时候就要扣除对应的部分,所以你们不想少分东西就最好别捣乱。另外,这次的战斗目标是凿穿俄罗斯玩家的大部队而不是全歼这支部队,我们的主力不在这边,没有那么多兵力完全消灭这支部队,凿穿作战的目的只是为了扰乱敌人,为我们的劫掠部队争取时间多抢几座城市,而不是让我们去多少一些人。所以,千万记住,不要恋战,只管跟着你前面的人往前冲,打穿了对方的军阵之后跟着我撤出战斗,不允许私自掉头返回战场。只要我们凿穿了对方的战阵就证明了我们有这样的能力,之后哪怕我们不再出手,只要冰封女妖知道我们还存在着,他们就不敢加速前进,这样我们的目的也就达到了。好了,所有人带上头盔,准备冲锋。”

    虽然联合军团之中有些人确实是不太服我,但他们来之前都是得到了各自行会会长的重点叮咛。要求他们为了行会利益绝对不能搞出什么幺蛾子,所以即便是那些最不听话的刺头这次也是相当的老实。至少没有故意捣乱什么的。

    确认全军都已经准备好之后我便立刻驱动夜影向前走了起来,而后面的队伍则是立刻开始跟随着我移动了起来。确认整个队伍都开始动了起来之后我便让夜影加速,原本散步一般踱着方步的夜影立刻开始小跑了起来,然后小跑变成了正常速度奔跑,后面的骑兵们看到我这边加速之后也是立刻开始加速,然后速度越来越快,最终保持和我一样的速度开始拼命向前冲。虽然此时夜影还没有爆发全部的速度,但后面的骑兵最多也就是这种速度了。所以我只能让夜影压着自己的速度,避免和后面的队伍脱节。

    别看我们这支骑兵的前锋军阵容相当恐怖,其实我们的人员数量和质量都不能算是顶尖的。先锋军虽然是强的一塌糊涂,但是后面的其实全都是普通骑兵而已。这次的战役之中我们的主力都丢在了占领区那边,带出来的部队本来就不多,加上三路大军在进行攻城战,还有两路在抢劫被攻下来的城市。剩下来的就只有一些不适合攻城战的骑兵了。所以我就将这些骑兵全都召集了起来,然后在这边又搞出了一支突袭部队。

    虽然我们这支骑兵的人数不多,质量也算不上多好,但我们的前锋军实在是太强了,因此我们一旦冲锋起来就会像是包了钻石切割刃的木刀一样,硬度什么的暂且不说。起码切割能力不会太差。只要我们的不停止前进,那么骑兵的正面攻击能力就会得到充分发挥,至于说后面的弱点部分……只要别停下就好了,反正他们也不可能追在我们的骑兵后面发动攻击不是?

    为了这次的战斗我还特意从行会仓库那边弄来了这面平时很少使用的血色战旗。这其实不是我们行会的会旗,之所以上面有冰霜玫瑰标志是因为它现在在我手里。如果换松本正贺抓着这面旗帜,这个棋子上立刻就会变成新黑龙会的标志。

    这东西其实是一件行会装备来着。而用处也是相当的特别。它的功能有很多,基本上都是加属性的,但是每一样加的都很少,所以实际意义不大。这东西真正重要的属性其实只有两条。

    第一条属性是集团冲锋。只要骑兵队的首领带着这面旗帜跑在队伍前面,这面旗帜就可以让队伍中速度最慢的那些骑兵的速度提升到整个骑兵队的平均速度。这种能力对于我们冰霜玫瑰盟的军队来说其实没有太大意义,因为我们行会的骑兵基本上都是npc组成的,而购买npc的时候我们都是尽量选择的同一个兵种够买,因为同一个兵种的后勤维护就会简单很多,并且因为同样的兵种的属性都是一样的,所以战斗的时候更便于指挥。再说同一个兵种的装备什么的都一样,列队和行军的时候看起来也要有气势的多。在这样的前提下我们行会的兵种其实相当的统一,各军团都有自己的专属兵种,很少会出现一支骑兵队之中出现好几种速度不等的兵种的情况。而正因为我们的骑兵基本都是成建制的,所以这个集团冲锋属性对我们就没啥意义了。

    不过,虽然平常对我们没意义,但是这次行动却是相当有意义,因为这次的骑兵都是各行会凑出来的玩家,这些玩家的坐骑别说等级了,光种类就涵盖了十多个大类差不多三百多种生物,这么复杂的编制,速度快慢完全不统一。其中速度最快的像是夜影这样的几乎可以用闪电来形容了,而速度最慢的则只有普通战马,这样的部队要是全力跑起来估计不要十分钟就会从一个整齐的骑兵队变成一条漫长而杂乱的骑兵线,所以这个时候这面旗子的作用就显示出来了。虽然不能让大家的速度完全统一,但这个棋子可以让全队所有人的速度都达到平均线,这样只要跑的快的稍微压制一下自己的速度,然后大部分就可以保证整齐的阵形推进了。

    除了这个集团冲锋之外,这个旗子第二重要的属性就是一条叫做“旗帜”的属性。这个属性的特点就是可以让骑兵队中的所有人都可以随时随地的知道旗帜所在的位置。这样的话就算是有人因为什么原因而和主力跑散了也无所谓,因为他可以随时知道旗帜在自己的哪个方向以及大概距离是多少。这样他就可以主动的朝着旗帜这边靠拢,不至于跑错方向。

    现在俄罗斯玩家的军团不但正处于混乱之中,而且更重要的是他们还被一大片死亡迷雾所覆盖了。在这种能见度不超过十米的地方大兵团行动跑散了是很正常的事情,但是有这个旗子在这里就没问题了,就算暂时和主力分开了,只要没有挂掉就可以一直朝着旗帜所在位置奔跑,这样迟早是可以追上来的。

    就因为这个旗帜属性的原因,所以这面旗子就只能我来扛。因为只有我才可以保证这面旗帜不会倒下,不然一旦扛旗的人被干掉了,那之前的属性就全都没有了,而在敌人的战阵之中突然失去了引导旗的存在,那后面的骑兵估计至少得损失七八成才有希望冲出来了。

    其实我扛着旗子还有个好处,那就是不会走错路。这边的死亡迷雾本身是敌我不分的,所以我们的人其实也看不到什么东西。但是我是个例外。因为这边的迷雾之中有一部分是我的邪龙守护戒指弄出来的,所以我在这里就像是拥有上帝视角一样,可以准确的知道周围这一大片范围内的所有事物的准确位置,在这样的情况下虽然大部分玩家看不见路,但起码我可以给他们找出一条正确的道路,这总比大家一起闭着眼睛冲锋要好的多了。当然。因为他们看不见的原因,所以冲锋的难度也是相当大的,这也是我们为什么要用这么高级的队伍来当这个前锋的原因,就是因为高级玩家的属性更高,遇到突发情况比较容易处理。

    我们这边的大队人马在我的带领下全速冲锋了一段距离之后直接就进入到了俄罗斯玩家的防线边缘。而此时俄罗斯玩家这边根本就没有意识到自己被袭击了,毕竟十米的可视范围之下实在是找不到什么侦查方式能发现远处的敌人。所以直到我们冲到这些家伙不足十米的时候他们才终于发现有人袭击他们,只是在这种距离对冲锋中的骑兵来说不过是一秒不到的问题,所以几乎就在这些人发现我们的同时他们就已经被我们的先锋骑兵给直接撞飞了出去。

    相比之毫无准备的那些俄罗斯玩家,我们这边的骑兵们可就要轻松多了。本来冲锋中的骑兵就占了大便宜,更重要的是他们并不是完全没有准备,虽然他们看不见我却是可以看见的,因此在距离敌人还有一百多米的时候我就已经开始提心他们敌人的大概距离了,而他们则是直接拿好了武器做好了敌人会出现的准备,在这样的情况下即便也是最后一秒才看到敌人,但因为事先已经准备好了迎战,所以真的看到敌人的时候立刻就可以反应过来,而敌人那边却是完全没有准备的情况下突然被从雾气中冲出来的骑兵给直接撞飞了出去,这种偷袭方式之下骑兵的威力被发挥到了极限,加上我们这边的玩家等级本来就高,所以那边的俄罗斯玩家几乎是瞬间就被全给秒掉了。

    干掉这一排俄罗斯玩家之后我们这边的骑兵算是彻底冲入了对方的大部队中间,前面全都是俄罗斯玩家,而因为迷雾的遮挡加上指挥系统实际上已经处于半瘫痪状态,这些俄罗斯玩家根本就没有任何准备就被我们这边的骑兵给直接撞翻在地,然后后面的骑兵陆续踩过这些倒地的玩家将他们彻底变成了地面的一部分,等骑兵队整个冲过去的时候那些人已经连尸体都快看不出来了。

    其实就算是没有迷雾,我们这支骑兵的力量也绝对足够凿穿俄罗斯玩家的大军了,毕竟我们这一票前锋的实力决定了没有人可以挡得住我们,而骑兵只要不被截停就几乎是无敌的。俄罗斯... -->>

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