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入城市,途中还要攀越一处岩壁,抢夺一个加油站里的汽车。

    沈岳猫着腰,躲在一棵参天大树后面,小队的其他队员都在附近待命,前方侦察的队友用耳麦通知之后,大家这才纷纷起身向前移动。从天上的太阳来估计时间是在上午,沈岳对地理有一定的了解,这个地方雾气较多,护目镜上显示附近气温较低,应该属于中亚偏北的地理条件。

    这套模拟系统的真实性很高,沈岳甚至可以看见旁边队友口里呼出的白色气息。队长跟他做了个手势,指着前面靠在树桩上休息的敌兵,沈岳背起枪,悄悄摸到那人背后用手卡住脑袋用力一扭,手里传来的力反馈甚至让他以为自己真的拧断了一个人的脖子,加上画面上也能看到自己的手部动作,他感到这套系统的反馈做的太真实了。

    画面的真实性还是其次,毕竟现在很多专业游戏供应商也能做到这一点,但是这种机体反馈就不是随便哪个游戏商都能做好的,这涉及到人体工程、反馈力学、数据采集等很多因素。沈岳拖动那个倒霉敌兵尸体的时候,还在心想:这个类似外骨骼的架子居然还能提供力反馈,而且他甚至能感到手里的重量,这技术真的太不简单了,难怪要严格保密。

    最后他们小队还是被一个暗哨发现了,双方终于开始交火,依靠人数优势和协同作战系统的帮助,沈岳小队在轻伤一人的情况下全歼了敌人。沈岳再一次感受到力反馈的好处,那就是感觉到手里拿的是真枪,而非以前那种完全没有后座力的电子枪。

    清扫战场之后,战友包扎了伤口,这个包扎系统也是军用版特有的,在民用版里面受到轻微伤之后会缓慢恢复正常,而军用版则需要包扎才能保证不受影响。当然,两个版本在一点上是一样的,凡是被爆头必重伤无疑,这倒是非常真实,不过民用版的爆头判定比军用版要简单,而且爆头死亡率也比军用版要高。

    在真实的战场上,曾经有过这么一个极端的例子,一个士兵被机枪子弹扫掉了头盖骨,但却还能继续作战,直到战斗结束后才死去。而在战场上被打出肠子,依然能继续战斗的例子也不少,其实这种伤害只是看起来很可怕,据研究真正的致命因素是心理原因占大多数,而不是人们想象中的物理因素。

    看到大出血,看到肚破肠流,人们首先想到的是我死定了,这样的心理暗示导致了最后的死亡。其实真正抢救及时,这些伤害对人类不会造成致命的结果,但是以前战场急救条件简陋,也导致很多受伤的士兵得不到完全的救治,这也是重伤致死率高的原因之一。

    训练进行的很顺利,沈岳小队一路攀山越岭,抢夺了敌军的装甲车,又一路杀进城市,到达预定地点,最后的分数评判是6460分,一共7个项目,每个大项目一千分,总分7000分。这样算起来,沈岳个人得分平均起来也有900多分,还算不错。

    但沈岳本人却很不满意,在战斗中负轻伤两次,导致扣了一百几十分,而且有些时候比较冲动,在交火过程中没有坚决的进行迂回,这又扣了两百分,这都是战斗总结上的内容。除此之外,他自己还找到了几个小问题,需要在今后的训练中加以克服。

    进行完了小队训练,接下来就是对抗训练了,所有的参训士官分为两个组,在一处城市废墟中进行对抗作战。这个是模拟大比武中将会出现的城市对抗项目,地形是设计组临时设计的,各种地形都有,有残破的楼房、弹坑花园、断裂的高速公路、凹陷的地面、坠毁的飞机残骸、被摧毁的坦克残骸、隐藏的火力点等等。

    沈岳第一次感觉到协同作战系统的好处,那就是可以互相支援,自己可以在屏幕上给友军标示目标,也可以呼叫空中支援,武装攻击机会扫射这个标示的区域。但坏处是,你有的,敌人全都有。

    仿真系统可以完美的模拟大多数情况,包括很多人的心血来chao,比如在弹药点拿取的反步兵地雷,被某个异想天开的家伙放在天花板上吊着,看见敌人过来就用狙击枪去射击那个地雷,居然也能杀伤敌人。还有人把c4炸遗在婴儿车里,趁着敌人从外面经过的时候顺着坡道推过去引爆,这恶心的招数也被开发出来了。

    这种与平时训练截然不同的教具,让士官们也兴趣盎然,因为在游戏里死多少次都不怕。但是最后总计次数,死的最少的总是更受人崇拜一些,而且私下里还会被人羡慕,虽然老被调侃要请客,这些人也是心甘情愿。谁说当兵的不迷信,他们对那些幸运儿不知道多敬仰呢。( )

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