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    第五十三章祭炼万鬼幡

    ……

    隐身术,已经是极为难得而雷动最为喜欢的法术了,那阴人的不二法门,而且还很变态的配上了幽灵一击。这便使得这只被命名为幽灵鬼卒的家伙,成为了黑暗中的暴君,敌人的噩梦。而且,身为上品鬼卒。比之中品资质的鬼卒,不论是从灵动还是智能上,都要胜上一筹。

    至于极品鬼卒,自又要胜上一筹。可惜的是,按照前面晋升的规律来估算,提升一只极品鬼卒所需要抓捕鬼魂的时间,就算是再顺利,也至少得花费雷动三年左右的时间。也许以后到了筑基期,寿命较长的话,倒是可以干干这种事情。如今来说,简直就是在挥霍寿命。

    但是现在不趁着年轻,身体机能都处在旺盛状态早日进入筑基期的话,越年老越是难以晋升。何况,单单一只极品鬼卒的话,总体威力比之三只上品鬼卒配合,要差之很大一筹。由此,不论是从时间限制上,还是增加的实力效率上,目前提炼三只上品鬼卒时最最划算的事情。

    除开这三只上品鬼卒外,雷动另外一个收获,便是顺带祭炼了上品万鬼幡。说是万鬼幡,但实际上以雷动目前的修为,顶多就是能祭炼个百几十只低级鬼魂,达到百鬼齐出的境界。若真是上万阴魂,以雷动目前的神念强度来说,根本不可能压制得住,和那恶鬼幛一样,极容易受到反噬。

    万鬼幡是一件注重阴魂数量,却不太在意质量的法器。用什么灵鬼去祭炼,简直就是天大的浪费。当然,使用野鬼卒,修士生魂,兽魂之类,也都是可以的,只是远不同于本命鬼仆。被万鬼幡祭炼后的各种魂魄,最终都会统一化作一团黑雾状的鬼魂原始状态。当然,黑雾鬼魂之间,也是会因此有强有弱。

    然而万鬼幡的问题在于,使用的修士能御动的鬼魂总实力有限。其额度取决于万鬼幡的品质,以及使用者的修为强弱。喜欢用万鬼幡的修士们,也是渐渐地给役使数量指数取了个名字,那便是魂力界值,简称魂值。

    所谓魂力界值,指的是按照修士本身的神念强度,外加不同品质的万鬼幡加成后,能压制住的最大鬼魂总强度的临界值。举例来说,假设雷动目前的神念压制力为一百,那么经过这柄上品万鬼幡加成后差不多能到一百五。按照一只普通阴魂祭炼出来的鬼魂为一点来计算,他的万鬼幡中,至多能压制住百五来只最低级的鬼魂。但若是由一级野鬼卒炼制而成的一级鬼魂,差不多需要十点,那么就只能驭使十五只一级鬼魂。再往上,鬼魂每增加一级,都会额外多消耗十点,若是用十二级鬼卒炼制成的十二级鬼魂,每一只则需要消耗一百二十点点。那意思就是说,按照雷动目前的强大,至多在万鬼幡里镇压一只十二级鬼魂,外加一些较弱的。当然,这只是一个大概的估算,具体涉及很大的波动。

    事实上,万鬼幡中的鬼魂威力,与鬼卒的个体战斗力计算有很大的不同。那些鬼魂是真正的,只凭本能和指挥行动的一团黑雾状,所谓鬼魂品级,也只是相对而言,指的是其灵魂的本源力量强弱而已。的确,一只十二级鬼魂要比低阶鬼魂强很多很多,纯灵魂强度要等同于约莫一百二十只低阶鬼魂。但绝不代表着,十二级鬼魂就能单挑一百二十只低阶鬼魂。恰恰相反,因为攻击方式和灵智等问题,凭借数量优势的一百二十只低阶鬼魂,往往能能啃掉一只十二级鬼魂。

    这在修士,妖兽,鬼卒之间,这种强弱对比是不可思议的。因为一只十二级的鬼卒,还是能比较轻易战胜百多只普通阴魂的。而一个炼气十二层的修士,也能较为轻易的干掉百多个很强壮的凡人士兵。

    但鬼魂,哪怕是低阶鬼魂,就是如此的特殊。它们不同... -->>

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